sobota, 14 czerwca 2014

Barcue a gra



Czas mnie pogania. I to bardzo. Mając już pewność, że zakończę rok szkolny z dobrą średnią mogłam spokojnie wrócić do pracy nad grą, której… Nie zdążyłam zacząć. Co prawda, zrobiłam niektóre modele moich kochanych potworków, jednak wyglądają one bardziej słodko niż strasznie. Przykładem jest jegomość znajdujący się w nagłówku. Ale mogę się pochwalić- Postać Cassie Gale do pierwszej odsłony gry (O ile wypali) jest już w trakcie tworzenia i ciało zostało przetransportowane z MakeHuman 1.0.0 do Blendera. Już za jakiś czas można będzie zobaczyć jej wygląd z włosami i drobnymi szczegółami.   

 

środa, 4 czerwca 2014

Jak ożywić kulkę- Wstęp

To mój pierwszy wpis, więc warto by się krótko przedstawić- Tworząc grę z moją przyjaciółką przybieram sobie pseudonim бегукеня, jednak lubię się też nazywać Barcie. Niedawno sama bałam się tworzyć grafikę 3D- A jak coś pójdzie nie tak? Jednak kiedy przybrałam sobie za cel stworzenie gry przełamałam się i postanowiłam spróbować. Okazało się, że nie jest to wcale takie trudne! Po chwili znalazłam sobie dobry silnik do gry i program do stworzenia ścieżki dźwiękowej.

Jaki polecam wam program? Osobiście postanowiłam modelować 90% moich potworków i postaci w programie Sculptris Alpha 6. Jest łatwy w użyciu i ma bardzo prosty interfejs, dzięki czemu nie musisz poznawać go 2 tygodnie, tylko wystarczy 5 minut. Mi przykładowo udało się zrobić maskotkę mojego "Studia"
 Więc podsumowując:
Mając średnią wiedzę o grafice 3D potrafiłam stworzyć psa i potwory. Jako że jestem osobą wolno przyswajającą sobie takie programy jestem żywym przykładem, że jest to proste w użyciu narzędzie.